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陰陽師? 陰陽師生産一覧 陰陽師生産一覧生地 帯 水干 直衣 縫箔 僧衣 法衣 長絹 編集中 式符 家具 便箋 原価とN売却は生産数単位です 原価はすべてN買い価格です 生地 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 裁縫之い 麻生地 15 2 4 麻 3 裁縫之ろ 木綿生地 120 18 4 綿花 12 裁縫之は ちりめん 250 40 4 生糸束? 1 綿花 5 裁縫之に 素絹? 600 100 4 生糸束? 3 裁縫之と? 絹 11,000 1,700 4 素絹? 10 生糸束? 30 裁縫之り? 印金織? 37,000 4 金箔 2 絹 2 裁縫之を? 半練絹 300 6 半練糸? 6 せっけん・壱? 2 漆箔 6 緞子 914 2 半練絹 3 金箔 1 裁縫之か? 練絹 600 6 本練糸 4 せっけん・壱? 3 銀箔 7 朱子織 1,830 2 金箔 2 練絹 4 裁縫之た? 上練絹? 780 6 家蚕糸 6 せっけん・弐? 4 裁縫之そ? 繻子? 3,720 2 上練絹? 6 金箔 3 裁縫之ら? 強化布 4 強化糸? 2、上糊? 3 裁縫之の? 真珠布 4 真珠糸? 2、布糊? 3 裁縫之け? 玉虫布? 4 綿糸? 2、天蚕糸? 2、上糊? 1 帯 生産場所 機織 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之い 腰ひも? 4 15 6 細紐 1 麻 1 腰当? 5 55 34 皮革 1 麻 1 裁縫之ろ 布の腰巻き? 7 100 61 麻生地 2 細紐 2 綿花 5 麻 2 裁縫之に ちりめん帯? 10 650 420 ちりめん 1 紐 1 蚕まゆ殻 3 裁縫之へ 皮の腰巻き? 13 3,400 2,638 ニカワ 2 漆 2 くみ紐 2 硬皮革 2 裁縫之ち? 絹の帯? 16 28,000 16,373 銅箔 2 銀箔 2 金箔 1 素絹? 10 朱紐 2 くみ紐 4 裁縫之わ? ふんどし? 16 半練絹 1 角紐 2 男性専用 腰巻き? 16 半練絹 1 角紐 2 女性専用 裁縫之た? 派手なふんどし? 18 8,000 赤染料? 3 銀箔 2 金箔 1 練絹 1 丸紐 2 男性専用 お色気腰巻き? 18 8,000 赤染料? 3 銀箔 2 金箔 1 練絹 1 丸紐 2 女性専用 裁縫之つ? 草摺? 20 16,000 鋼製鎧板 2 剛鋼板 1 銀箔 1 絹紐 1 牛革 1 裁縫之ね? 胴締め? 20 16,000 黒染料? 2 青染料? 2 革紐 2 上練絹? 1 透漆箔 1 魔物の硬皮 1 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之ゐ? 注連縄? 24 ○5◇5 強化布 2 三椏紙 1 上白金 1 金箔 2 魔物の硬皮 1 裁縫之く? 花唐草模様綴帯? 26 ○7◇5 真珠布 3 竹紙? 2 上白金 2 金箔 1 魔物の牙 1 裁縫之ま? 西洋革帯? 28 ○9□6 真珠布 4 竹紙? 4 錬金? 3 裁縫之こ? 更紗洒落袋帯? 29 ○11◇8 玉虫布? 4 梶紙? 5 錬金? 3 霊亀の甲羅 1 水干 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 防御 材料 備考 裁縫之い 薄地の衣? 60 36 6 麻生地 2 細紐 1 麻 6 神陰 平民服? 60 37 6 麻生地 2 細紐 1 綿花 3 神陰 裁縫之は 布衣? 260 170 8 木綿生地 1 紐 1 蚕まゆ殻 1 神陰 裁縫之ほ 狩衣? 2,850 1,760 13 銅箔 3 ちりめん 4 紐 5 和紙 2 神陰 裁縫之へ 水干? 5,800 3,500 16 銀箔 2 素絹? 1 くみ紐 1 和紙 4 神陰 直衣 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 防御 材料 備考 裁縫之と? 小直衣? 9,600 26 銀箔 5 素絹? 4 くみ紐 4 和紙 4 裁縫之ち? 直衣? 29 銀箔 8 素絹? 8 朱紐 2 くみ紐 4 和紙 4 裁縫之り? 衣冠? 55,000 36,000 32 金箔 4 絹 1 朱紐 1 くみ紐 5 和紙 5 斎服? 62,000 40,000 32 銀箔 2 金箔 4 絹 1 朱紐 2 くみ紐 5 和紙 5 神主 合着? 63,000 40,000 32 金箔 4 絹 1 朱紐 4 くみ紐 3 和紙 5 巫女 裁縫之ぬ? 束帯? 92,250 72,000 36 銀箔 5 金箔 6 印金織? 1 朱紐 2 くみ紐 10 和紙 10 浄衣? 95,250 76,000 36 銀箔 5 金箔 6 印金織? 1 朱紐 3 くみ紐 10 和紙 10 神主 千早? 95,250 76,000 36 銀箔 5 金箔 6 印金織? 1 朱紐 3 くみ紐 10 和紙 10 巫女 裁縫之よ? 格衣? 80,000 39 銀箔 4 金箔 6 練絹 2 丸紐 5 楮紙 6 神職 裁縫之そ? 直垂? 80,000 40 銀箔 4 金箔 6 絹 3 絹紐 2 楮紙 6 陰陽 裁縫之ね? 明衣? 100,000 42 銀箔 4 金箔 6 緞子 1 牛革紐 2 雁皮紙 3 魔物の硬皮 1 神職 裁縫之な? 小忌衣? 100,000 42 銀箔 4 金箔 5 朱子織 1 絹紐 2 三椏紙 2 魔物の硬皮 1 陰陽 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之う? 延年水干? 44 □5○5 強化布 2、白金箔 2、上糊? 1、白炭 1、魔物の牙 1 全属性+7 裁縫之ま? 占星束帯? 53 □9○6 真珠布 4 上金箔 2 布糊? 2上酒米? 4 縫箔 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 防御 材料 備考 裁縫之ほ 草模様浴衣? 600 13 浴衣生地? 1 綿花 10 丸紐 1 和紙 5 丸模様浴衣? 600 13 裁縫之か? 霞縫箔? 85,314 38 丸紐 2 楮紙 3 印金織? 1 絹 5 黒漆箔 1 神陰 裁縫之つ? 小坪折舞衣? 95,000 40 丸紐 3 雁皮紙 3 水晶? 3 透漆 3 繻子? 2 金箔 3 神陰 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之む? 御神楽舞装束? 48 □5○5 強化布 2、白金箔 2、上糊? 1、銀製飾り玉? 2、金箔 1、魔物の牙 1 職人着? 32 △5 強化布 1、白金箔 1、上糊? 1、木製飾り玉? 1、祈祷札 3、 職人装備 裁縫之お? 舞装束? 50 □7○5 真珠布 3 上金箔 2 上糊? 2 木製飾り玉? 1 魔物の肝? 1 裁縫之く? 能楽水干? 50 □7○6 真珠布 2 上金箔 2 上糊? 2 スッポンの血 1 玉製飾り玉? 1 金箔 2 ステ+3 裁縫之や? 悠久舞装束? 52 □9○6 真珠布 4 上金箔 2 布糊? 2 玉製飾り玉? 3 作務衣? 35 △9 真珠布 2 上金箔 1 布糊? 1 ガラス飾り玉 1 祈祷札 4 職人装備 裁縫之ふ? 奉納舞装束? 54 □11○8 玉虫布? 3 上白金箔 2 布糊? 2 ガラス飾り玉 4 麒麟の角 1 神陰 裁縫之こ? 朝廷衣? 53 □11○8 玉虫布? 2 上白金箔 2 上酒米麹? 2 螺細飾り玉? 4 応竜の髭? 1 僧薬神陰 天覧着? 58 □11○8 森羅の霊炎? 1 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔 4 全職 染色1 豪華 裁縫之え? 棟梁羽織? 39 △13 玉虫布? 2 上白金箔 1 特上糊? 1 黒真珠飾り玉? 2 上祈祷札 4 職人装備 神代之衣? 56 □13○10 根国の輝石? 1 麒麟の角 5 鳳凰の羽 5 霊亀の甲羅 5 応竜の髭? 5 全職、属性ALL+15 裁縫之て? 降神舞装束? 56 □13○10 縫箔の秘伝書? 1 玉虫布? 2 上白金箔 2 特上糊? 3 螺細飾り玉? 5 応竜の髭? 1 神陰 僧衣 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 防御 材料 備考 裁縫之は 小袖? 9 木綿生地 1 紐 1 綿花 12 僧薬 裁縫之に 僧衣? 12 木綿生地 2 紐 2 蚕まゆ殻 4 僧薬 裁縫之ほ 直とつ? 15 ちりめん 2 紐 4 蚕まゆ殻 8 和紙 2 僧薬 裁縫之へ 裳付衣? 18 銅箔 2 銀箔 1 ちりめん 3 くみ紐 2 和紙 4 僧薬 裁縫之と? 阿弥衣? 13,500 7,900 21 銀箔 4 素絹? 5 くみ紐 4 和紙 5 僧薬 裁縫之ち? 半袈裟? 48,000 19,800 23 銀箔 4 金箔 1 絹 3 くみ紐 5 和紙 10 僧薬 法衣 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 防御 材料 備考 裁縫之ぬ? 袈裟衣? 83,250 62,500 39 銀箔 4 金箔 5 印金織? 1 朱紐 4 くみ紐 4 和紙 10 僧薬 裁縫之る? 大乗衣? 196,750 155,548 43 金箔 12 銀箔 10 印金織? 3 くみ紐 6 朱紐 8 和紙 10 僧薬 裁縫之か? 如法衣? 130,000 47 銀箔 6 金箔 10 練絹 3 丸紐 5 楮紙 6 僧薬 裁縫之れ? 結袈裟? 144,000 48 銀箔 4 金箔 11 絹 3 木綿平織紐? 4 楮紙 8 僧薬 裁縫之つ? 五条袈裟? 160,000 50 銀箔 4 金箔 7 繻子? 1 革紐 4 雁皮紙 6 魔物の硬皮 1 僧薬 裁縫之な? 七条袈裟? 180,000 52 銀箔 4 金箔 11 朱子織 1 絹紐 3 三椏紙 5 魔物の硬皮 1 僧薬 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之う? 五戒の僧衣? 60 □5○5 強化布 2 上糊? 2 白金箔 1 上酒米? 2 魔物の牙 1 裁縫之ま? 托鉢衣? 64 □9□6 真珠布 3 布糊? 3 上金箔 2 鮫皮? 2 スッポンの血 2 長絹 生産場所 機織 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之わ? 染抜長絹? 46 150,000 絹 10 羽毛? 3 桜皮材? 2 朱紐 3 黒漆箔 1 透漆箔 8 裁縫之そ? 錦織長絹? 49 155,000 絹 2 羽毛? 5 葛 3 木綿平織紐? 5 硬オオカミ革? 4 金箔 15 裁縫之む? 吉祥長絹? 63 □5○5 70,000 強化布 2、上糊? 2、白金箔 1、鹿茸 1、金箔 1、魔物の牙 1 裁縫之お? 無我の長絹? 65 □7○5 真珠布 4 布糊? 3 白金箔 1 スッポンの血 1 魔物の肝? 1 裁縫之や? 寂静長絹? 67 □9○6 真珠布 4 布糊? 3 上金箔 3 藍餅? 1 裁縫之ふ? 難陀長絹? 68 □11○8 玉虫布? 4 特上糊? 3 上金箔 3 紅餅? 1 応龍の髭? 1 僧薬 裁縫之て? 孔雀明王長絹? 72 □13○10 長絹の秘伝書? 1 玉虫布? 4 特上糊? 3 上白金箔 4 天蚕糸? 2 鳳凰の羽 1 僧薬 編集中 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 裁縫之ゐ? 団扇付露草着流? 鬼の歯牙 1 鬼神の肋骨 1 夢現の欠片? 1 金箔 1 裁縫之く? 陽模様団扇付着流? 汚れた布切れ? 1 朽ちた髑髏 1 第七あばら骨? 1 金箔 2 裁縫之ま? 蝦夷長衣? 波の音? 1 稲妻の形? 1 七つの歯牙? 1 金箔 3 式符 必要アイテム:筆記具? 特化 高位召喚術 専用 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 攻式符作成い? 式符(攻)? 1 和紙 5 朱砂 2 赤染料? 3 式神召喚・攻(30回) 攻式符作成ろ? 式符(攻)? 1 楮紙 3 朱砂 2 赤染料? 2 式神召喚・攻(30回) 攻式符作成は? 式符(攻)? 1 雁皮紙 2 朱砂 4 赤染料? 4 式神召喚・攻(30回) 妖式符作成い? 式符(妖)? 1 和紙 5 朱砂 2 黒染料? 3 式神召喚・妖(30回) 妖式符作成ろ? 式符(妖)? 1 楮紙 3 朱砂 2 黒染料? 2 式神召喚・妖(30回) 妖式符作成は? 式符(妖)? 1 雁皮紙 2 朱砂 4 黒染料? 4 式神召喚・妖(30回) 呪式符作成い? 式符(呪)? 1 和紙 5 朱砂 2 青染料? 5 式神召喚・呪(30回) 呪式符作成ろ? 式符(呪)? 1 楮紙 3 朱砂 2 青染料? 3 式神召喚・呪(30回) 癒式符作成い? 式符(癒)? 1 和紙 5 朱砂 2 緑染料? 5 式神召喚・癒(30回) 癒式符作成ろ? 式符(癒)? 1 楮紙 3 朱砂 2 緑染料? 3 式神召喚・癒(30回) 癒式符作成は? 式符(癒)? 1 雁皮紙 3 朱砂 4 緑染料? 6 式神召喚・癒(30回) 護式符作成い? 式符(護)? 1 和紙 5 朱砂 2 赤染料? 1 黒染料? 1 緑染料? 2 式神召喚・護(30回) 護式符作成ろ? 式符(護)? 1 楮紙 3 朱砂 2 赤染料? 1 黒染料? 1 緑染料? 1 式神召喚・護(30回) 彩式符作成い? 式符(彩)? 1 和紙 5 朱砂 2 赤染料? 1 黒染料? 1 緑染料? 1 青染料? 1 式神召喚・彩(30回) 関連技能:式符強化? 家具 必要アイテム:木工具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 陰陽家具之い? 小さい籠? 1 煤竹材 3 藤蔓 3 楢の枝 4 小さな立て看板? 1.440 1 樺材? 3 楢の枝 6 絵図入り襖? 1 楮紙 4 樺材? 2 楢の枝 8 陰陽家具之は? 青の帯掛? 1 桜材 2 木綿生地 2 青染料? 2 藤蔓 8 楢の枝 8 立て看板? 1 桜材 2 墨汁? 1 飛脚籠? 1 杉材 2 藤蔓 4 陰陽家具之に? 水墨画の襖? 1 楮紙 4 墨汁? 2 背負い籠? 1 亀甲竹材 2 藤蔓 5 赤染料? 2 葛 5 陰陽家具之ほ? 青い着物掛け? 1 練絹 2 青染料? 2 杉材 2 藤蔓 8 楢の枝 6 飾り提灯 1 杉材 2 雁皮紙 3 ろうそく 2 赤染料? 2 楢の枝 6 陰陽家具之へ? 桃の襖? 1 雁皮紙 2 杉材 2 糊 2 墨汁? 3 馬毛筆? 1 紫の帯掛? 1 榎材 2 練絹 2 赤染料? 2 陰陽家具之ち? 橙の着物掛け 1 練絹 2 赤染料? 2 白染料 1 榎材 1 床の間? 1 脇差 2 樫材 6 藤蔓 5 黒漆 2 桔梗? 5 豪華な襖? 1 無地襖 1 金箔 1 黒染料? 2 樫材 2 糊 2 陰陽家具之る? 小さな床の間? 1 樫材 4 黄瀬土 4 透漆箔 4 一間丸窓仕切壁? 1 樫材 2 黄瀬土 3 透漆箔 3 一間障子仕切壁? 1 樫材 2 雁皮紙 3 透漆箔 3 陰陽家具之を? 飾り床の間? 1 石灰水? 3 樫材 2 黒漆箔 1 一間半丸窓仕切壁? 1 一間丸窓仕切壁? 2 石灰水? 2 一間半障子仕切壁? 1 一間障子仕切壁? 2 石灰水? 2 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 陰陽家具之ろ? 赤い布団? 1 麻 10 雑穀わら材 4 木綿生地 10 赤染料? 1 陰陽家具之と? 茶色い布団? 1 榎材 2 赤染料? 2 羽毛? 2 木綿生地 4 練絹 2 肘掛付き座布団? 1 羽毛? 2 練絹 1 赤染料? 1 白染料 1 陰陽家具之り? 文字入り座布団? 1 家蚕糸 2 練絹 1 餅座布団? 1 家蚕糸 2 練絹 1 陰陽家具之ぬ? 草模様座布団? 1 家蚕糸 2 練絹 1 小柄絞りの座布団? 1 家蚕糸 2 練絹 1 便箋 必要アイテム:木工具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 裁縫之れ? 闇の梅? 6,000 2 金箔 1 和紙 5 青染料? 2 漆 5 銀箔 1
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総評 才覚溢れる油売りは下剋上の先駆けとなるも息子の手により長良川に散る。マムシを討ったはやはりマムシか、はたまた“トキ”か。 武将の質と周囲の状況に恵まれたシナリオ1の難易度は易しい。それら優位性をほぼ全て失うシナリオ2の難易度はやや難しい。 領国はシナリオ1・2・5で美濃1ヶ国。シナリオ3・4では登場せず。 人材は美濃三人衆や一門衆を中心に構成。数は揃うが玉石混交といった趣。シナリオによって武将の入れ替わりあり。シナリオ1では良質、良数。斎藤道三・義龍親子に明智光秀と柱となる存在もいて、運用次第では隣国の織田家・武田家にもひけをとらず。シナリオ2では柱がごっそりと抜けてしまい倒壊の危機。新加入の竹中半兵衛は名将で美濃三人衆も健在だが、織田家に対抗するにはやや人手不足。シナリオ1・2とも美濃には蜂須賀小六、前田玄以ら優秀な浪人が存在する。これらを家臣に加えて陣容に厚みを増すとなお良し。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つと優遇されている。「流言」はランダム要素のうえ、効果は微妙。使って損はない程度に考えておけば良し。固有戦術「虚報」の効果は大。特に部隊数の少ない序盤では一方的な勝利に繋がる一手となる。固有戦術「乱戦」はコストパフォーマンスにも優れた使い勝手のよい好戦術。斎藤道三・義龍親子に専用の台詞有り。3代目の斎藤龍興には無し。 美濃の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「槍術」。 美濃は最大石高が高く、初期文化値も平均をやや上回る。金山有り。文化効果の効果も実用的で、重点的に発展させる価値のある国である。また、浪人の登場率も高い。日本の東西を繋ぐ兵家必争の地。あの関ヶ原も美濃にある。いずれの方向に進むにせよ、当面は前線となり続けることが予想される。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に武田家、姉小路家、織田家、浅井家。 外交状態はシナリオ1では姉小路家・織田家・浅井家とそれぞれ同盟関係にある。同盟関係のない隣接大名家は武田家のみという分かりやすい状況。本願寺家・今川家との友好は低い。シナリオ2では友好こそほぼ変わらないものの、前シナリオでの同盟は全て破棄。新たに六角家と同盟を結んでいる。織田家との友好は高めだが、信用ならないと見てよい。 ちなみに家紋は「二頭波」。斎藤道三考案。 固定戦術 流言 虚報(固有) 乱戦(固有) 注目武将 斎藤 道三‐政治95 戦闘83 教養77 魅力90 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 容姿端麗にして能弁・多芸。更に知恵と運と実行力を持つ以上、成りあがりは当然の帰結。国盗りは父との共同作業とも。 異名と実績に相応しい能力値を有する。下剋上の先鞭者、北条早雲(SP武将)と比べてもなんら遜色はない。 斎藤 義龍‐政治60 戦闘89 教養66 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 長良川にて父からの無能の評価を覆す。身長なんと約2メートル。「お前本当に父さんの子か~?」とか言われたのだろうか。 戦闘89は織田家・武田家とも十二分に渡り合える。兵科適正と固有戦術のミスマッチが残念なところ。 斎藤 龍興‐政治63 戦闘24 教養58 魅力68 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 斎藤家三代当主にして最後の当主。国を保つ事は叶わなかったが、最後まで反信長を貫いた不屈の闘志の持ち主。 天性は猛将だが前線に立つには心許ない。合戦では本陣防衛が主な仕事となる。シナリオ1では父の寿命次第で浪人として登場することも。 竹中 半兵衛‐政治80 戦闘84 教養78 魅力70 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 「今孔明」とも称される早熟の天才。線は細いが剣の腕は達人級。初代風雲録ではその戦闘力の高さで猛威を振るった。 バランス型の能力値になるも、政治に比べやや戦闘が高い所に名残が。シナリオ2で軍師を務める。当主が頼りなくなった分を補いたい。 蜂須賀 小六‐政治72 戦闘80 教養55 魅力52 足軽A 騎馬D 鉄砲C 天性:猛将 墨俣一夜城の影の立役者。華族となった子孫は野盗のイメージ払拭に尽力したそうで。相棒の前野長康は今回欠席です。 シナリオ1・2で美濃の浪人。能力値が大幅上昇し見事軍師の座をGET。足軽適正Aは「乱戦」と相性抜群。 敵大名としての特徴 シナリオ1では開始間もなく起こるイベントのため大名が代替わりする。これは後継ではなく新たな大名家が誕生したと判定されるようで、外交関係がリセットされる模様。結果、同盟関係が消滅した姉小路家に対し合戦を仕掛け、飛騨を制圧といった動きを見せる。が、同様に同盟が解消された織田家の侵攻を招き美濃を奪われるケースが多い。その後は飛騨のあるなしに関わらず織田家に吸収されることがほとんど。シナリオ2でもほぼ同様。開始時点での同盟が無くなったため織田家の侵攻速度がより早く、最序盤で滅亡することも多い。 合戦を行う際は「乱戦」に要注意。「鎮静」が使用出来ない場合は移動系戦術で距離を取るなどして上手くいなそう。「虚報」の存在も忘れずに。編成の際には避雷針を加えておこう。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は9人。 CPU担当の場合斎藤道三はイベントで早期退場を余儀なくされるが、担当大名ならば大丈夫。実は寿命は息子よりも長く、1570年代でも存命だったりする。 まずは織田家と手切、尾張に侵攻し婿殿を迎えに行こう。雨を待って奇襲を掛ければ「三段構え」の脅威も軽減出来る。戦後登用にも問題はないはず。 尾張攻略後は東西どちらに進んでも良いだろう。優秀な人材を求めるなら東、豊かな国土を欲するなら西がお勧めか。複数方向に進軍するのは得策ではない。 東へと進軍するならばまずは信濃を攻略。信濃で諸大名を牽制しながら尾張から三河→遠江→駿河と進軍。甲斐攻略後は関東へと手を伸ばす。 西へと進軍するならば浅井家と共闘して伊勢→伊賀を攻略、次に用済みとなった浅井家と手切をして近江へと攻め込む。以降は一向一揆対策として畿内よりも北陸を優先。 いずれの方針を採るにせよ、美濃・尾張を防波堤とすれば戦力の分散は防げる。中盤以降は勧告も利用していけば徴兵をする必要も無くなるだろう。 斎藤家の勢力カラーは濃い灰色。勢力を拡大するにつれ日本が暗く塗り潰されていく様はマムシの毒が回る姿を想起させる。 ・シナリオ2 武将は7人。 真っ先に蜂須賀小六、前田玄以の両名を必ず登用したい。いずれも戦略に影響を与えるだけの力を有している。 東西南北いずれにも侵攻出来るが、飛騨への北上策は得るものが少なく下策。「北」と書いて「逃げる」と読む。 ここは南進に如かず。開始時点での兵数と訓練の差を活かして全力で尾張を奪いたい。 尾張攻略後に織田家臣団から有望株を登用出来た場合は、六角家との共闘を活用しつつ西へと進めば良い。本願寺家の領国が分かれたので北陸よりも近畿を優先しよう。 登用の結果が芳しくない場合は、信濃の訓練が整っていない時を見計らって東へと進もう。武田家系の武将は戦後登用にも期待が持てる。東海制覇は武田家攻略後で大丈夫。 家臣団強化に失敗して強国と戦うのは一見矛盾しているが、強国が大国になる時間を与えるほうが後々面倒な事になる。武将の戦力差をどう埋めるかが腕の見せ所。
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犬使い レベル 42-7 生息地域 甲斐:犬屋敷 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特徴 犬使い 陰 42 反射結界 煉獄、冷気・四、小細工無用 小碧 犬 38 魔の祝福・壱、回復・参、全体回復・弐 子鉄 犬 38 噛み破り・壱〜極 黒目 犬 37 噛み破り・壱〜極 蒼鮫 犬 37 全体回復・弐 赤兜 犬 36 ▲ ▲ 噛み破り・壱〜極 銀河 犬 36 妖しの影・壱、詠唱付与・参、結界・参 ドロップアイテム 犬笛 三ツ者忍者着(お供) 犬使いの杖 召喚術伍改 神足のお札(お供) 眠りの香木(お供) 興奮剤 忍犬型苦内(お供) 備考 4時間ポップ 情報募集中 名前 コメント
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水遊霊 レベル:数 43〜46 4-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 水遊霊 死霊 致命傷、召雷・参、氷結・参、低速呪霧・参、怨念撃・弐、金縛り 水遊霊 死霊 特徴 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 霊石(召喚) その他情報 名前 コメント
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創造・天道の屈辱とは 2013年5月において だがが複数の自演IDを使って歴ゲー板にある信長の野望創造スレ、 同作天道スレを荒らし、堪忍袋の緒が切れた歴ゲー板住民の通報という反撃を受け、 運営に対して惨めに命乞いをした事件である。当初のだがの強気な暴走ぶりと、 通報された後の運営に跪く醜態っぷりの落差が、歴ゲー板住民から一様に笑いを誘った。 事件が起きた主なスレ 信長の野望・創造 5作目(以下、「創造スレ5」) http //desktop2ch.tv/gamehis/1369811601/ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369811601/ (このスレ以外にも、荒らしを行っているため、随時抜粋していくこととする) したらば落ち、過大・過小の陣も参考 2013年2月頃に歴ゲー板でも屈指の長寿スレだった 「信長の野望で過大過小されている武将スレ」を機能停止に追い込んだだがは、 その勢いを維持したまま天道スレを本格的に荒らし始めるようになる。 信長の野望 天道 141里 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/470 470 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 00 11 07.21 ID mEZn6oWE[1/41回] 武田軍は東美濃攻防戦や上村合戦で圧倒的大軍の織田に寡兵で大勝 岩村城攻防戦でも援軍全くだせない状況で圧倒的大軍の織田相手に半年近く持ち堪え最後は騙まし討ちでやっと落とされる (以下略) 同スレ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/512 512 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 11 52 16.12 ID mEZn6oWE[24/41回] 秀吉なんて運だけで天下取ったようなもんだからな 織田家臣だから当主の能力&恵まれた運や状況で織田家が膨張して 大きく勢力拡張 (以下略) 平日からその暇人ぶりを如何なく発揮してスレを荒らしていただがであるが、 歴ゲー板住民が多く存在した休日でも構わずスレを荒らし続けていた。 しかし歴ゲー板住民はあくまで、沈黙&NGを推奨しており、コピペ以外は平和そのものであった。 そんななか、2013年5月14日に1つのスレが立つ 信長の野望・創造 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/ 1 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/14(火) 15 16 43.36 ID AxGFqBDQ[1/1回] http //www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514027/SS/010.jpg 信長の野望シリーズ最新作、「創造」の情報が公開され、その時に立ったスレである。 信長の野望シリーズは、2009年に発売された「天道」を最後に、長らく発売されなかった 「もう発売はないんじゃないか?」という声が挙がるくらい新作を危惧されていたくらいである。 くわえて、信長の野望シリーズのP(プロデューサー)が変更し、過去の嫌な流れを払しょくしてくれるのでは?という期待も上がった しかし、新作スレでもおかまいなしにだががスレを荒らす 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/418 418 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 17 21 54.85 ID UrATqEm7[1/5回] 史実で天下を取った織田や豊臣の家臣のスペックが高いのは まあそうなのかもしれないけど 信長や秀吉が天下取れたのは単に棚ボタでしょ。そもそも天下など取っておらずあっけなく徳川に秒殺されるわけだが。 (以下略) スレが立った翌日には、既にだがのコピペが溢れかえる状況に 信長の野望最新作の情報(特に今回は、Pが細かくtwitterに情報を載せてくれたこともあり)を期待している住民が多い中、 おかまいなしでスレにコピペ連投を続けるだがの凶行が、次第にスレ住民の目につくようになる。 久々の最新作ということもあって、普段歴ゲー板を見ない人間もスレに多くいたり、 動向を注目していた時期であり、その中での凶行であったと言える。 【速報】 「信長の野望・創造」発表! 1枚マップでシリーズ最多の300の城(ニュース速報板) http //www.logsoku.com/r/news/1368531560/ 【新作発表】「信長の野望・創造」(なんでも実況J) http //www.logsoku.com/r/livejupiter/1368650217/ 【ゲーム】PS3/PC「信長の野望・創造」年内発売予定 “戦国時代の中で新しい世を作っていく”ことが体感できるゲームに(萌えニュース+) http //www.logsoku.com/r/moeplus/1368507180/ 話は、歴ゲー板の信長の野望・創造スレに戻る 440:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 26 51.63 ID CGrDj6dp[1/1回] 長文野郎は天道スレに帰れ 創造スレの方々はスルースキル高いな 443 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 30 18.36 ID dv8qN1qb[4/7回] 440 NG機能使え 歴ゲー板住民はコピペ連投にもいたって冷静であった。既に天道スレが被害に遭っていたため、 今回のスレにいるコピペ連投も同じ人間のものだと判断。多少の不安定要素を抱えながらも、 大筋では「各自でNG」というのがまかり通っていた。 しかし、信長の野望・創造4作目になっても暇人だがは全くコピペをやめなかった。 信長の野望・創造 4作目http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/399 399 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 01 54.68 ID /UkYvZHq[43/64回] 勝頼は長篠の戦いにおいて 信長を討死、もしくは半殺しの半身不随にしていると言う可能性が高い。(以下略) 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/408 408 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 09 02.31 ID /UkYvZHq[49/64回] 秀吉が統率87なら他の有力大名なんか200か300くらいないとおかしい (以下略) 歴ゲー板住民や戦国板住民なら、当然想定内のことであったが、前述の通り久々の信長の野望最新作ということもあり、 歴ゲー板、戦国板住民以外の人間も多くスレにいた時期であった。そのため、徐々に不満が貯まっていくようになる。 313:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 13 30 20.64 ID rsTv273Z[1/1回] NG登録すんのもめんどくさいんだよ。氏ねよ。 629:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 14 58 03.17 ID KwGiU8sU[1/2回] フォロワー後70人か このコピペ野郎規制できないの? 479 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 56 39.31 ID fdjrSKK6[2/4回] 専ブラ使って、たとえば 359に載ってる 今日のNG ID /UkYvZHq ID eFtUS7mN ID bs/ERlvC をNGIDに追加する 480 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 58 16.60 ID LirDprSG[3/4回] 478 本元NGID突っ込んで連鎖あぼん入れときゃ自演が芋づる式で消えてく 冷静な歴ゲー板住民もいる中、徐々に不満を表に出してくる住民も そんな中、ついに規制や削除運動をやり始めた住民が確認される 690 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 17 34 00.41 ID GFFntRhl[1/3回] 早速削除整理板に通報してくれた人いるみたいだけどあそこは仕事遅いから 2ch規制議論板に持ち込んで規制させる方に動いたほうがいいと思うよ 長くなったので続き
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プレイレポート 制限プレイ基本制限 オプション制限 ネタ的制限 一騎駆け 楽しみ方色々同時プレイ プレイレポート 文章 上杉家AAR 上杉憲政の野望 長宗我部 六角1/六角2 幕府再興計画 mixiでのプレイレポート 動画 制限プレイ 普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。 隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。 基本制限 ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。 読込縛り これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。 編集縛り これは人によらず当たり前なのでは。 暗殺縛り いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。 内応縛り どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。 鉄甲船・大砲縛り もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。 隠居縛り 縛らないと誰でも大名になれてしまうので大名家を選ぶ意味が薄れる。総能力・野望の低い大名だと相当辛い。 姫武将縛り 大名によっては異常に強くなる姫は、さすがに現実離れしすぎ。 初ターン戦争縛り 相手が準備を整える前に攻め込むのは不公平。 オプション制限 いろいろあるが、中でもプレイスタイルを大きく変える物をピックアップ。 鉄砲縛り 言うまでもなく、篭城の難易度が飛躍的に上昇する。 宣戦布告縛り 自分から合戦をしかけない。反撃の機会をみすみす逃すため、かなりきつい。 徴兵縛り 徴兵方法は戦場での「徴兵」のみ。流出持ちが少ない最初はややきついが、講義で増やして集団で徴兵すると…。また、行動力確保目的で別の軍団に徴兵させて呼寄→編成で主力に兵を割り振る→兵0配下をその軍団に移動……もあり。 教育縛り(無条件) 経験あるのみ。政治熟練度はあきらめるしかない。 教育縛り(条件付) 足軽頭が大名や宿老に講義するのはいささか不自然。同じ身分同士でも年下武将が年上武将に講義もまた然り。あと、同じ年齢同士なら仕官年数の短い武将が長い武将に講義も。 斬首縛り 頭数が減らないので、何度追い返しても攻め込まれる。難易度は格段に上昇する。 登用縛り 捕らえた武将は能力に関係なく全員斬首もしくは全員解放。登用や内応や脅迫もしなければ仕官も寝返りも認めず。唯一の人員の増やし方は春の元服でのみ。身分のピラミッドが崩れていくが、少数精鋭を作りやすい。 訓練縛り 戦争での経験あるのみ。鼓舞で士気を高めて訓練度の低さを補う必要こそあるものの、行動力を他の必要なコマンドに費やせる利点も。高い訓練度を欲すなら別の軍団にやらせて呼寄→編成で主力に兵を割り振る→兵0配下をその軍団に移動……も可。 ネタ的制限 やりようはいくらでもあるので、お好きにどうぞ。 年齢・仕官による縛り 30以上は登用しないとか、逆に50過ぎた奴しか使わないとか、5年以上仕官しないと昇進できないとか、いろいろできる。 武将の名前による縛り 知り合いに同じ名字がいないと駄目とか「義」がつくやつは使わないとかいろいろできる。 顔グラフィックによる縛り 鉢巻、帽子、兜、坊主、ひげ、開口、汎用、などなど。 身分による縛り 足軽頭は取引・訓練・講義習得しか実行できない、侍大将は施し・徴兵・謀略が実行可能になる、部将は城コマンド全て&軍団コマンドの外交・講義師範(相手の身分が自分以下)を実行可能になる、家老は内応・登用も実行可能になる、宿老は軍団長に任命できる、大名は全コマンド実行可能など様々。 技能による縛り 一つの技能を持つ武将を集めてみると意外な共通点が見つかる事も。 兵科による縛り 全部隊の兵科を統一。武田騎馬隊を地で行くなど様々。 一騎駆け 一人だけ、あるいは少数精鋭でクリアを目指す制限プレイの極致にて、別の意味でプレイしやすいスタイル。 戦略コマンドはほぼ徴兵と移動と戦争のみであり、戦争での作業要素も大幅にカットされ、またお金や米の心配をする必要がない。 武将がすぐに強くなるし、家臣なら宿老に昇進するため戦才が高ければ相手が数倍の兵力でも無双することができる。 計略系技能(特に流出)持ちの名将なら案外楽だが、それでも敵の戦闘が上がり切った後がきつい。戦場徴兵は必須。 コマンド実行と兵力保持を特定武将のみに制限するものから、他武将を完全になきものとして扱うものまで、何段階かある。斬首縛りだと難易度が大幅アップ。 特定武将の死亡=プレイスタイルの転換期なので、死亡頻度を高くしたり寿命が短い武将を選ぶ際は先の事を考える必要あり。 城をいかに早く効率的に取るか、また、いかに被害を最小限に食い止めるかが求められる。従って足軽適性が高いにつれ難易度が低くなる。 敵に連続で攻め込まれて城を大量に失うことも多いが、不思議と嫌悪感を感じなくなる。 大名or家臣一人あるいは少数で統一する事も、実際に可能。 ただし武将によっては無理、というのは言うまでもなかろう。 一騎掛け初級者は足軽B以上かつ流出持ちの武将でプレイ。歴史上名将と呼ばれた武将はだいたいこの条件は満たしている。 中級者は流出なしもしくは足軽Cかそれ以外の兵科に優れる(騎馬Sの上杉謙信等)武将でプレイ。 上級者は戦得B以下かつ足軽D以下の武将でプレイ。 楽しみ方色々 早解き 例えば、信長誕生で1536年夏に天下統一した報告がある。運も大きいけど、それ以上に軍団編成や脅迫などに戦略眼が必要。 勢力弄り 複数大名を操ったり軍団長を独立させたりして、勢力を作る、消す、移す。二階堂家を作ったり、織田を斯波家臣にしたり、南部を近畿でスタートさせたり、などなど。 他勢力に献金 外交の支度金で金を贈る。普段山の如しの武田にたくさん献金すると、見事に勢力拡大したりする。 自家分裂工作 ある程度勢力が大きくなってマンネリ化してきた時に、軍団長に良い家宝あげて即没収。再び群雄割拠となり、育てた武将が襲いかかる。 マルチプレイ 要友達。しかしCPU相手にするのとは全然違う魅力がある。 鉄砲玉 不要な武将を囮としてわざと戦場に出して捕らえさせ、登用されたらその武将を暗殺する。 技能フルビット 講義「算盤」で全技能を習得させる。全技能所持武将は無名武将でも破天荒な活躍を見せてくれるだろう。 同時プレイ スレ住民の皆が同じ条件でプレイしてその経過と結果を書く試み。以下テンプレ例。 ・開始日時 8/9 00 00~ ・シナリオと勢力 1582 武田勝頼 ・プレー環境 難級/好戦/本能寺なし ・最低限の縛り 内応・鉄甲船 ・オプション縛り 鉄砲篭城・リロード・斬首・騎馬・外交など ・プレイレポート 縛り内容をあげた上、分かりやすく書くこと。
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総評 洞ヶ峠は事実無根。本能寺の変事後は大和を動かず静観の構え。興福寺衆徒より始まりし筒井家の当主順慶は、断じて日和見主義などではない。 難易度は高め。羽柴家の強大さと当主筒井順慶の寿命が近いことが主な要因。それらが解消されるシナリオ5はやや高め。 領国はシナリオ4・5で大和1ヶ国。 人材は一門衆と筒井家臣団で構成。政戦それぞれの柱は存在するものの、量は不足気味。政治面では筒井順慶以外に秀でた武将はいない。行動力は問題なくとも効率性に問題あり。戦闘面は島左近が唯一にして絶対の存在。非常に頼りになるが、一人ではやれることも限られる。浪人は百地三太夫が目を引くが相性は良くない。是非とも家臣に迎えたい逸材だが…。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。「鎮静」の使用機会は多い。相手側の戦術を相殺して島左近による真っ向勝負が序盤の基本。「流言」の効果にはランダム要素があり、大きな効果は望みにくい。あくまで補助的な戦術で、実用性は低い。「弓構」の威力はそれ単体では迫力不足。しかし費用がかからない点、地形に影響されない点において鉄砲に優れる。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 大和は最大石高、初期文化値いずれも平均より高め。文化効果の魅力には欠けるものの、畿内にしては隣接国も少なく内政専門国にしやすい。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ4の状態で滝川家と羽柴家。シナリオ5では北畠家、足利家、羽柴家。 外交状況は羽柴家・織田信雄家と同盟関係にある。ただし友好は普通。鈴木家との友好はかなり低い。 ちなみに家紋は「梅鉢」。 固定戦術 鎮静 流言 弓構 注目武将 筒井 順慶‐政治81 戦闘50 教養79 魅力73 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 いわれなき汚名を受けた悲しき僧兵大名。なんと2歳で家督を継ぐ。戦国デビューの早さには天才子役も吃驚。 政治81で筒井家の行政全般を司ることになる。天性・知将は島左近の防御力上昇にも貢献可能。 島 左近‐政治51 戦闘92 教養68 魅力65 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:知将 後の関ヶ原で武名を大いに轟かす。左近は通称で、名は清興。高山右近は相方ではないのであしからず。 戦闘92が光る合戦特化型。騎馬隊を率いれば正に戦場の鬼。戦術に頼らずとも戦果を挙げることが出来るだろう。 井戸 良弘‐政治44 戦闘53 教養68 魅力59 足軽D 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 武将風雲録同様に筒井三老を差し置いて堂々の登場。なのにシナリオ5ではなぜか浪人だったりする。 平凡な能力値に留まるが、筒井家では貴重な戦力。訓練・取引が主な任務となるか。 敵大名としての特徴 序盤から一貫して消極的で、他大名家に合戦を仕掛ける事はまず無い。結果、勢力としては小さいが羽柴家の庇護のもと10年程度大和を保つことも多い。羽柴家が同盟を破棄する事も稀にある。その場合は羽柴家に吸収される以外に道はない。 合戦を行う際に注意すべき点は特になし。島左近は名将だが、それほど多数の兵を率いることはないだろう。ただし「鎮静」を使用してくるため、可能ならば攻撃系戦術を複数用意しておきたい。シナリオ4の羽柴家であれば、対外「勧告」で軍門に下すことが比較的容易。無用の流血は避けるべき。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は5人。 羽柴家との同盟を破棄する理由は何一つ無い。自然と攻略目標は伊勢に絞られる事となる。 まずは大和に滞在中の百地三太夫を確実に家臣に迎えたい。島左近、井戸良弘ならば登用も叶うだろう。 訓練が整い次第伊勢に向け出陣。共闘を行うに越したことはないが、拘りすぎて進軍が遅れるのはよろしくない。筒井家のみの力でも攻略は十分可能。 伊勢を攻略したら、織田信雄家との同盟を破棄、尾張へと攻め込もう。徳川家あるいは織田信孝家との共闘を利用したいが、やはり執着はしなくても良いだろう。 尾張攻略後は、美濃へ。美濃攻略後は近江へと進軍する。美濃は単独で、近江は羽柴家との共闘で攻略する事になるか。 この伊勢→尾張→美濃→近江の流れをどれだけ迅速に行えるかが鍵となる。島左近(と百地三太夫)ならば多少の兵数差は覆せるはずなので、一気呵成といきたいところ。 筒井家は旧織田家武将との相性が良いので、戦後登用もスムーズに行えるはず。領国と武将の数が揃ったら、軍備を中心に内政を開始。 西は羽柴家に任せておけばとりあえずは安全。徳川家の猛攻を一手に引き受ける形となるが、耐え凌ぐ内に反攻の機は必ず訪れる。 開始から早くて2年程で筒井順慶は寿命を迎える。後継候補はいずれも能力値に不安があり決め手に欠ける。他に政治の値が高い武将がいたら家督を譲ってしまうのも一つの手か。
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総評 主君であり、悪友でもあった覇王・信長の死によって天下の趨勢は未だ決さず。柴田への信義と羽柴との友誼。計れぬ二つを秤に掛けて「槍の又左」の心は揺れ動く。 難易度はやや難しい。とはいえ前田慶次の戦闘能力は大きなアドバンテージで、立ち回り方次第では隣国の柴田家よりも優位といえる。 領国はシナリオ4では能登1ヶ国。シナリオ5では石見1ヶ国。 人材は一門衆が中心。政治と戦闘の分業化が図られている。なかなかの陣容だが、人数は不足気味。政治面は当主たる前田利家と嫡男たる前田利長が担当。いかんせん人数不足なので、勢力拡大の過程では長連龍に頼る場面も出て来るだろう。戦闘面は前田慶次が絶対的存在として君臨。剣豪・富田景政も控えてはいるが、その存在感も慶次の前ではやや霞む。後期シナリオの宿命として浪人への期待はあまり出来ない。滞在中の畠山義綱は政治面の不安という補強ポイントに合致した人材なので確実に登用したい。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。全体的に前掛かりな印象。 「壁越」は便利なことには便利だが、攻城戦に持ち込む時点で下策。使用機会は無いに越したことはない。「鼓舞」をわざわざ温存する必要は無い。合戦開始直後に使用するのが良。冬季開戦の際には雪の影響を抑えるのに役立つ。「槍車」は攻撃力の飛躍的な向上が望める、前田家の切札的存在。奇襲時に使用すればその破壊力は抜群。「槍の又左」由来か。 能登の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「弓術」。 能登の最大石高は非常に低く、地の利はあるものの生産拠点には完全に向いていない。初期文化値は高めなので、開発は商業重視のほうが発展性がある。 シナリオ4での隣接国は2ヶ国。隣接大名家は柴田家のみ。 外交関係は上杉家と若干友好が低い程度で、好意的な大名家も険悪な大名家も特に無し。柴田家・織田信孝家・滝川家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「星梅鉢」。 固定戦術 壁越 鼓舞 槍車 注目武将 前田 利家‐政治74 戦闘78 教養68 魅力76 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 若き頃は朱槍片手にブイブイ言わせた傾奇者が、家督相続後は算盤片手に天下人を支える律儀者に。改心したのか、「槍の又左」。 知名度上昇に伴い大名へと華麗なる転身。能力値に欠点らしい欠点は無い。合戦では兵科適正の都合上若干の火力不足を感じるかもしれない。 前田 利長‐政治71 戦闘56 教養53 魅力59 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 「利家とまつ」の息子の人生は苦渋の政治判断の連続。「母をすて候事いやにて候」と関ヶ原では東軍に属する。その結果は百万石の大大名。 政治71は後継者としても城主としても許容範囲。前田家御曹司のはずが家中の人手不足ゆえ常に仕事が回ってくるのは嬉しくない悩み。 前田 慶次‐政治 1 戦闘98 教養70 魅力86 足軽A 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 皆様御存知天下御免の傾奇者。豪放磊落、独立独歩、記録よりも記憶に残る、そんな言葉がぴったりな「大ふへんもの」たる快男児。 合戦特化型の極致たる最強武将候補の一角。天性が猛将の上に足軽隊も騎馬隊もいける利便性も併せ持つ。「虚報」は天敵中の天敵。 敵大名としての特徴 シナリオ4では同盟国であたる柴田家に出口を塞がれており、当然のように勢力の拡大は行わない。いや、行えない。越中を舞台とした柴田家と上杉家の争いに柴田家への共同軍として介入するも、上杉家と直接争う構えは見せない。そのまま能登で10年近く家名を保つ場合が多い。柴田家が同盟を破棄し能登に侵攻、早々に舞台を去るというケースも稀ではあるが存在する。 シナリオ5では同盟の縛りは無くなったものの、環境の変化についていけないのか積極的な拡大路線は採らない。時期に多少のずれはあるものの、開始5年程度で近隣勢力いずれかの餌食となることが多い。 合戦を行う際に注意すべきは、やはり前田慶次の存在。「混乱」からの遠距離攻撃などで被害を抑える工夫をしたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は5人。 晴れて大名として一本立ちも、いきなり雪隠詰めの予感。柴田家は羽柴家・上杉家への壁であると同時に、勢力拡大のためには破るべき壁でもある。 親父殿に代わって羽柴家と覇権を争うためには、武将数確保の算段をどう立てるかが最大の焦点となる。 相性や登用へと至る時間を考慮すると、上杉家攻略が最も近道だといえるだろう。柴田家の領国数を少人数で抑えきるのは非現実的。 柴田家と手切を行った後に越中→越後と出来るだけ間を置かずに進軍したい。訓練さえ盤石ならば多少の兵数差は前田慶次の奇襲と「槍車」で覆せる。 越後攻略、上杉家臣団を配下に収めてからが本番。東西いずれに進むにせよ進軍先は一方向に定めて戦力を集中させたい。 お勧めは東北から関東へぐるりと進軍する経路。群雄割拠の状態を維持している内に虱潰しに潰していけば攻略は容易で、徳川家・羽柴家に対抗するに充分な勢力を築ける。 ・シナリオ5 武将は7人。 同じ日本海側の南端、石見に本拠を構える。なお畠山家の長一族が縁故入社。 最初にちょっと無理をしてでも安芸を攻略したい。前田慶次は総大将に据えれば「虚報」による悲劇を防げる。 毛利家の武将に対して戦後登用はあまり期待出来ない。解放してから再度声を掛けた方が忠誠の面でも良い結果が生まれるかも。 納得出来るだけの陣容、軍容となったら周防を攻略して九州へと進軍していきたい。南端まで抑えてしまえばあとは東に進んでいくだけとなり様々な面で楽になる。
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はじめに 「データゲー初めてだから組み方が分からないよ」とか「CS組む時間がないから参考にしたい」とかそういう人のためのページ。あくまで一例なので、これ以上に魔素効率がよかったり、火力が出る構成はあると思います。なので、参考程度にどうぞ。 想定としては、第三階梯の初期作成、機関所属はなし、基本ルールブックのみ。 書警 プロット戦闘型 【緊急召喚】 【魔剣召喚】 【双剣】 【裁火】 【攻則】 【自由枠】 動き・解説 シンプルに【魔剣召喚】に【双剣】でおまけを付け、【攻則】で防御ダイス数を上回らせつつ、【裁火】でプロット圧をかけるスタイル。 【双剣】で喚べるのが自領域の魔剣な都合上、被りを回避するためになるべく【魔剣召喚】の特技は自領域から外すといい。 残った自由枠は追加ダメージが更に乗る【武勇】【連鎖】や、元型の多さがダメージに直結する【妖花】などがおすすめ。 呪文戦闘型 【緊急召喚】 【乙女召喚】 【雷鎖】 【書刑】 【圧唱】 【自由枠】 動き・解説 乙女召喚で呪文を安定させ、回数を増やしつつ戦い、抵抗は【書刑】で圧をかける型。呪文の一回は【雷鎖】に使う想定だが、【雷鎖】は別の呪文にしても構わない。 【圧唱】は乙女召喚が乗らない別分野の呪文に載せる意図で入れたが、呪文の分野を統一させられるのであれば必要ではない。 ダイス運に自信がある男性PCなら、【乙女召喚】は【分身召喚】の方が魔素は安上がりで済む。その場合、乙女のキャストが召喚にも乗るため、一度呼べば以降は特技が被るまで喚び続けることも可能。 自由枠は一枠を呪文にした方がキャストの回数増加が使えてお得。乙女召喚のキャストを生かすなら【入滅】とか、長期戦想定なら【彗星】とかもあり。 司書 後方支援・防御型 【緊急召喚】 【(任意の初期召喚)】 【分析】 【護力】 【自由枠】 【自由枠】 動き・解説 立会に立つことを想定して、立会人時のダイスを増やしつつダメージを引き受けつつ……を実現させる型。 特に捻ったことはしないシンプルな型なので、枠は割と余る。 何なら【分析】だけ、【護力】だけでも型として成立するぐらい強力だが、先人のwikiと被ってしまうのであえて統一してみた。 自由枠は【霊装】で代表時も堅くするでもよし、【乗騎】でブロックを立会から持っておくもよし、【読書】でメインの調査を安定させるでもよし、【書海】で色々入れ替えるもよし、【支援】や【動揺】でサポートしてやるもよし、削れた分を【回復】するもよし。 【分析】のおかげで魔素余裕は比較的あるので、どういうサポートがしたいかを考えると埋まりやすいかもしれない。 裁定にもよるが、呪文ダメージを引き受けることができるなら自由枠のひとつは【要語】にするとさらにカタくなれる。 代表型 【緊急召喚】 【(任意の初期召喚)】 【裁断】 【検閲】 【霊装】 【要語】 動き・解説 【裁断】で禁書や断章に強く出て、【検閲】で厄介な装備魔法を封じ、【霊装】【要語】で防御力を確保する。 問題はこの構成だと【裁断】か【検閲】のどちらかしかラウンドで使えないので、【乙女召喚】を入れてやるといい……かもしれない。先に【検閲】で封じてから、2ラウンド目以降は追加で頑張ろうと割り切るのであれば【騎士召喚】などがいいか。 構成例ということでなるべく枠を埋めたが、たとえば【裁断】【霊装】だけでも十分強いので、慣れてきたら自由に入れ替えるといい。(というか、自分で考えたほうが確実に楽しい!) 書工 万能支援型 【緊急召喚】 【(任意の初期召喚)】 【合本】 【→任意の呪文】 【→任意の呪文】 【援護】 【装丁】 【自由枠】 動き・解説 初めに言っておくが、書工の蔵書構成には両方とも【合本】及び【装丁】を採用している。何故なら一枠で二枠分も追加で呪文が修得できる・魔力決定に+2点というのはそれほどに強く安定感もあるからだ。あと、筆者が観測した限りだと書工はまず【合本】を確実に修得しているため、採用に一切の損なしということを伝えるためにも構成に入れてみる。 この構成は援護で代表の攻撃力代わりになりつつ、防御が薄くなる分は【装丁】で魔力を補う、という型。 任意の呪文枠には【支援】【動揺】あたりの鉄板支援蔵書を入れるもよし、【回復】をするもよし。自由枠には例えば【魔筆】なんかを入れてみると、魔素獲得がより安定するだろうし、【修復】で回復しづらい変調を取り除くのもアリだろう。 アタッカー型 【緊急召喚】 【騎士召喚】 【合本】 【→写本】 【→重圧】 【装丁】 【自由枠】 【自由枠】 動き・解説 こっちは【重圧】でより攻撃が通るようにしつつ、便利な呪文や召喚はガンガンパクる型。アタッカーとして前に出る=消耗を想定して、【装丁】も入れておく。 【騎士召喚】にしたのは【重圧】の防御低下(によるダメージの通りやすさ)を見越してのものだが、呪文をガンガン使いたいなら【乙女召喚】や【分身召喚】とか、安く済ませたいなら【魔剣召喚】などでも構わない。 自由枠は魔素の重さを鑑みてやはり【魔筆】にしてもいいし、他にも判定で自領域の魔素が出る【黄金律】や魔素発生率を高めつつ成功率も上げる【怪腕】とかにしてもいい。割とこの構成は自由で色々できる。 訪問者 型 【緊急召喚】 【○○召喚】 【】 【】 【】 【】 動き・解説 異端者 型 【緊急召喚】 【○○召喚】 【】 【】 【】 【】 動き・解説 外典 型 【緊急召喚】 【○○召喚】 【】 【】 【】 【】 動き・解説
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☆このページでは、霧雨の野望における足利義輝について詳細に解説しています。 史実での足利義輝について詳しく知りたい方はwikipediaなどの足利義輝を調べてください 足利義輝(あしかがよしてる)(天文5年3月10日(1536年3月31日)- ?) 剣豪将軍と呼ばれその武勇は広く周囲へ広まっていた。 足利幕府滅亡の際に姉小路家に所属する異能の者の一人(紅美鈴)と闘う。 結果、戦では敗北し将軍職を朝廷に返上のうえ慈照寺(銀閣寺)に隠居させられたものの剣客として闘う事ができたことで満足することはできたらしい。 また、彼の愛刀「童子切安綱」は後に紅美鈴に平和的に譲渡された。 決戦OPでは隠居の身がすっかり板についてきたのか、茶の湯を始めている。 ☆出生・家族構成 1536年に足利義晴の子として生まれる。 弟に足利義秋(足利義昭)。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率74 武勇97 知略25 政治56 義理79 足軽A 騎馬D 弓B 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政D うp主解説 室町幕府13代将軍。幕府再興の志強く各地の大名に政治活動を行う傍ら、武の面でも当代の達人から剣術を学び、最後の瞬間まで権威の復活を目指した。信長の野望ではいつも剣の腕ばかりが大きくクローズアップされる戦争屋。信長すらも拝謁させた政治力は評価されてもいいと思うんだけどなぁ。 緑の人解説 「武の頂点に立つ程度の能力」「新当流印可程度の能力」悲劇の足利13代将軍。逃亡先で幼くして将軍職に就き、三好家を利用しつつされつつ室町幕府再興を目指す。松永久秀の手の者に立ち向かい、余りに強すぎ十数人から戸板で押さえ付けられて刺し殺された。本来もはや力を振るう必要がない立場で、皮肉にも力を必要としてそれを見せつけて世を去った剣豪。ギリワン(松永久秀)に暗殺されたため、ギリワンとの相性は最悪である。